为了提高学生软件编程水平和能力,信息工程学院Java游戏开发专业社团于12月9日18:30在钉钉课堂开展了关于面向对象思想/贪吃蛇游戏的社团活动,由谢志伟老师主持,社团中的学生共享屏幕展示各自开发的贪吃蛇作品。

此次社团活动重点是2022年新生大数据技术\软件技术\云计算技术应用班的学生,谢老师根据学生的不同特点和不同的认知程度,多角度、分层次耐心为学生讲解,让学生明白理解面向对象编程思想,使用面向对象知识的MVC模式实现贪吃蛇游戏场地、蛇和豆的定义、初始化、显示及蛇吃豆、蛇死各种动作。

组织学生进行Java游戏开发,学生们带着极大的学习热情参与到社团活动中,在线上进行探讨研究、编码制作,教师通过线上、线下各种形式对学生进行指导,即引导了学生的学习兴趣,又丰富了课外业余生活。让刚学习《Java程序设计》课程不感觉有困难,反而会有些小兴奋,能极大的调动学生的学习热情和积极性。课上教师进行游戏项目化教学,课余开展社团活动,学生能充分理解Java程序设思想,同时也练了表达能力,取得了较好的教学效果。